ربما سمعت مؤخرًا كيف أن metaverse يستهل حقبة جديدة من الاتصال الرقمي وتجارب الواقع الافتراضي والتجارة الإلكترونية. شركات التكنولوجيا طموحة للغاية في هذا الصدد. يعد استحواذ Microsoft على عملاق تطوير الألعاب الضخم مثالاً على ذلك.
إذن ماذا يوجد في مخزن البيانات الوصفية هذا؟
Metaverse هي شبكة متكاملة من العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد. يتم الوصول إلى هذه العوالم باستخدام أجهزة الواقع الافتراضي. يتنقل المستخدمون في البيانات الوصفية باستخدام حركات العين أو أدوات التحكم في الملاحظات أو الأوامر الصوتية. يخلق هذا الجهاز إحساسًا حقيقيًا للمستخدم من خلال خلق الشعور المادي بالتواجد هناك حقًا.
في عالم Metaverse ، هناك تطبيقات مدهشة أوسع خارج اللعبة. على سبيل المثال ، يُدرج عقد الحفلات الموسيقية في مستودع البيانات الوصفية للموسيقيين وشركات الترفيه على جدول أعمالهم. يضاف إلى ذلك الأنشطة الرياضية ، وهي تبني ملاعب افتراضية حتى يتمكن المشجعون من مشاهدة المباريات وربما شراء سلع افتراضية. ولكن ربما تكون أكثر الفرص بعيدة المدى للميتافيرس هي التعلم عبر الإنترنت والخدمات الحكومية.
Metaverse هو عالم قائم على الواقع الافتراضي ومستقل عن عالمنا المادي ، حيث يمكن للناس الاختلاط الاجتماعي والمشاركة في مجموعة متنوعة من التجارب الافتراضية ، وكلها مدعومة باقتصادها الرقمي الخاص. لكن أكثر من الواقع الافتراضي ...
هناك أيضًا صعوبات في دخول هذا الكون الرائع.
أحد التحديات الرئيسية التي يجب التغلب عليها قبل أن يكتسب عالم البيانات الوصفية قبولًا واسعًا وقبولًا عالميًا هو الجزء الافتراضي من الكون.
لا يكفي امتلاك الجهاز ، الذي يعتبر مكونًا أساسيًا للواقع الافتراضي. الفرص التي يوفرها العالم الافتراضي تجلب أيضًا تهديدات للبشر ، الذين بالكاد يتكيفون مع قواعد العالم الحقيقي. من الضروري اتخاذ إجراء أمني كبير حتى لا نتعرض للتنمر المادي والمعنوي لهذا الكون ، والذي سيكون قريبًا في حياتنا كشبكة تجارية كبيرة. هذا وحده لا يكفي. من السهل جدًا ارتكاب الجرائم في البيئة الافتراضية. إذن ما الذي يمكن فعله لرفع وعي الناس به؟ من الصعب رؤية هذا بدون ضحية ، ولكن لا يزال على أمل اتخاذ الاحتياطات مسبقًا ...